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沉入这狂风也无法撼动的森林里,于阴影处与极乐鸟共同歌唱。……沉入这写满历史的白垩土层岩内,化作世界记忆碎片的一部分。……谜题与危险并存,敌人的强大需要你用卡牌之外的智慧去战胜
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认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...有意义的 Game Over……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来有自信的时候,也可以选高难度来搏一把……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏里是非常棒的
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/groups/post/983
发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎……vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,在宾馆看cba的时候决定了用2d……vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计
indienova.com/groups/post/95850
(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接用哦……原因是cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用,这样写,……,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接用哦……原因是cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用,这样写,……,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦
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